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ナイトウィザードのヒーラーを確認する

ヒーラー10Lvを作ったはいいけれど、治癒力をまったく確認せずにいたので、ちょっと確認してみようと思います。
どうせ現時点では、記憶魔法はヒールとキュアしかありませんから単純ですな。

①強化なし《ヒールⅡ》
《ヒールⅡ》の基本的な【治癒力】は[【魔導】-12(最大8)]なので、最大の8
《治癒力UP》で【治癒力】に+[CL+3]なので、21。これが《ヒールⅡ》における固定値になるわけですね。
ということで、21+2D6。期待値は28
MPは2点使用。

②マイナーで《導引口訣》、メジャーで《ヒールⅡ》
《ヒールⅡ》における固定値は21
《導引口訣》は【治癒力】の達成値に+[SL×4]なので、+8されます(2×4)。
ということで、21+2D6+8。期待値は36
MPは5点使用。

③マイナーで《導引口訣》、メジャーで《ヒールⅡ》、オートで《活泉脈》
《活泉脈》は【治癒力】の達成値に+[SL×2]なので、+4されます (2×2)。
ということで、21+2D6+12。期待値は40
MPは8点使用。

④マイナーで《導引口訣》、メジャーで《ヒールⅡ》、オートで《活泉脈》《倍気法》
《倍気法》はプラーナの追加ダイスの出目をすべて6とするので、最大で+18されます(開放値3×6)。
ということで、21+2D6+12+18。期待値は58
ただし、1シナリオに3回までです。
MPは8点使用、プラーナは1点使用。

⑤ホワイトロッドの特殊能力《ヒールサポート》(オートアクション)を使用
【治癒力】の達成値に+2されます。
なので、期待値は①30、②38、③42、④60となります。
ただし、1シナリオに3回までです。

⑥《セーフティケア》
①~④まで、1シナリオに3回まで振りなおせます。
MPを4点追加使用。

⑦《メンタルリカバー》
①~④まで、HPの代わりにMPを回復できます。
プラーナを1点追加使用。

・・・最大で60点回復できるけど、アタッカーあたりだと全回復はギリギリかもしれず。
1シナリオに1回だけ、イニシアチブ・プロセスに《完全治癒》で【耐久力】まで回復できるけれど。
また、《太極図》でイニシアチブ・プロセスに《ヒール》を飛ばすこともできるし、なんとかなりそうな感じです。

総合レベル:10 Lv
ウィザードクラス:仙人 / 5 Lv
スタイルクラス:ヒーラー / 5 Lv
属性:天 / 地

CF修正値: 4
プラーナ:内包値 12 / 開放力 3

■基本能力値■(最終値)
筋力 8
器用 6
敏捷 4
精神 9
知力 7
信仰 11
知覚 7
幸運 11

■戦闘値■(最終値)
命中 14
回避 4
攻撃 13
防御 23
魔導 20
抵抗 11
魔攻 12
魔防 22
耐久 43
魔法 43
行動 9
移動 2Sq

■特殊能力■
月衣 / -Lv
月匣 / -Lv
蘇生の光 / -Lv
癒しの覚悟 / 2Lv
代償軽減:治癒魔法 / 2Lv
治癒力UP / -Lv
活泉脈 / 2Lv
導 引口訣 / 2Lv
セーフティケア / 3Lv
倍気法 / 3Lv
メンタルリカバー / -Lv
宝貝所持 / 2Lv
超不幸 / -Lv
闘気の才 / 3Lv
太極図 / -Lv
完全治癒 / -Lv

■魔法■ *:記憶している魔法
名称 / Lv
*キュア / 1
ヒール / 1
*ヒールⅡ / 4
* キュアオール / 5

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